大家好,这里是csol开发团队。
各位战友们,1月的新年问候仿佛是昨天的事情(亲爱的战友们你们好,新年快乐?),不知不觉间炎热的夏天来临了。
据说今年夏天特别炎热。希望各位战友保重身体,度过酷暑。为了让各位凉爽的度过夏天,开发团队准备了多种多样的内容。(搞个犯大吴疆土不就凉了?),已经通过视频、公告、预览等了解了主要更新的内容。
(资料图)
新模式的初衷,未来内容的详细内容等在视频或公告中没有包含的故事。
首先23年夏天更新,准备了新模式“超级战士”。
“超级战士”是以人类玩家6V6的团队决战为蓝本新模式,武器属性不是竞技轨平衡,而是使用生化轨平衡的模式。
csol中存在很多在其他游戏中很难找到的各种有趣机制的武器。(当然了生死狙击都使劲抄)
但是在人类对抗玩法中,总是提供最原始最基础的平衡,部分武器也会删除特殊功能。
因此设想,“如果我们有一种人类对抗的模式,可以使用武器本身的所有特殊功能呢?”如果使用大灾变中的超级战士素材的话,是不是可以创造出更有趣的模式呢?超级战士企划就开始了。
当然,在开发过程中,人类玩家之间使用生化平衡会产生大大小小的问题。
武器之间的差距,每个玩家的差距等问题,开发团队内部就进行了各各种意见交换。
当然通过这种消除差距也是一个办法,可以拥有多种武器的各位机制是错的方向,在开发团队武器测试之间的差距的同时,也在以一种可以接受的方式而苦恼。
在这样的苦恼中诞生的结果就是通过由突击/近站/支援/狙击四种职业组成的系统和技能系统,还有每隔一定时间落在地图上的强化补给箱,拾取后可以变得更加强大。希望通过这样的战略要素来克服武器和玩家之间的差距。除此之外,基本的体力和移速等身体能力也符合“超级战士”的概念,可以毫无顾虑地进行比赛。当然也有武器限制选项,但与其他模式的武器限制选项略有不同。
常规模式武器限制选项只限制在一个模式平衡内可以使用的武器,但在“超级战士”模式中,根据设定的武器限制选项,游戏内的平衡也会随之调整。基本上,就像每天的战场补给一样,即使是每天发放的武器水平,也可以不受武器限制地游玩,如果想在较低等级的武器战斗的话,可以通过“武器限制”选
项调整模式的平衡,体验多样的乐趣。
接下来,我想通过视频来介绍一下没能详细说明的生化感染武器的详细内容。这次制作的武器配合炎热的夏季,沙漠伪装概念作为设计的主要主题。
第一个找到各位的武器有5种,分别改良了毁灭者、守护者、爆裂炙炎、狂怒骑士和铁风暴之锤。设计成与传统武器不同的特征和平衡。
对于各个武器进行更具体的说明的话,生化感染模式中人气很高的毁灭者、守护者武器将最大限度地继承各位在该武器中感受到的优点,但是和现有的原创武器不同,能够感受到不同的魅力。爆裂炙炎与剃刀系武器相似,强调u -til的射击炮试图定位(?)狂怒骑士具有稳定的伤害功能,与原版武器完全不同,以新的数值为基础,正在制作中使用多种武器。并且因为强力的伤害而备受喜爱的风暴之锤,可以在生化感染使用,提高了平衡,正在更新中。在视频中说过,制作的不是少量,而是更丰富的量。除了前面介绍的5种武器外,还有3种武器在夏天结束前展示给大家。
并且以这次的武器为开始,强化等可以更加有趣地享受经典模式的方案正在研讨中,敬请期待。
最后,我会倾听大家的各种意见,努力打造更好的csol。
谢谢。
csol开发团队全体成员